这些资料是我学习的时候在网络上寻找到的,发布出来希望对大家有帮助,一起努力前进,嘿嘿......Microsoft C#规范 2.0 版 GFC用户提交

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GDI+

using System;

namespace GDI_
{
 /// <summary>
 /// Class1 的摘要说明。
 /// </summary>
 class Class1
 {
  //在程序员调用GDI+类提供的方法的时候,这些方法又响应地调用特定的设备驱动程序。
  //所以说,GDI+把应用程序与图形硬件进行了隔离,而这种隔离允许开发人员创建与设备无关的应用程序。

  //(一)GDI+的服务分为三个大类:
  // 1.二维矢量图形
  //   包含的主要是一些"绘图"有关的服务。
  // 2.板式处理
  //   主要任务就是使用各种字体、字号、和样式来显示文本。
  // 3.图象处理
  //   主要任务就是显示、操作和保存图片。

  //(二)创建Graphics对象(“画布”)
  //  可以把Graphics对象看作一张“画布”,只有获得画布,才可以在上面做图。
  //  创建Graphics对象一般有三种:
  // 1.从PaintEventArgs中创建Graphics对象
  //            public static void FormPaint(object sender, PaintEventArgs e)
        //     {
  //                      Graphics g = e.Graphics;
        //      DrawShapes(g);
        //     }
  //
  //            protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
  //     {
  //                      Graphics g = e.Graphics;
  //      DrawShapes(g);
  //     }
 
  // 2.使用CreateGraphics方法创建Graphics对象
  //                      Graphics g = this.CreateGraphics();
  //      DrawShapes(g);
  // 3.使用Image的派生类创建Graphics对象
  //   一般适用于C#中对图象进行处理的情况。
  //                      Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"C:\myPic.bmp");
  //                      Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);
  //      DrawImage(g);

  //(三)在指定Graphics对象(画布)上绘制
  //     使用各种辅助工具对象,调用Graphics类封装的各种绘制图形、图象和文本的方法,
  // 在指定Graphics对象(画布)上绘制各种图形、图象和文本。

  //(四)各种辅助工具
  // 绘制所使用的各种辅助工具对象。例如:Pen、Brush、Color、Rectangle等对象回作为方法的参数老规定所绘图形具体的样子。

 

  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   //
   // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
   //
  }
 }
}


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